Lan House, febre no início do século, caiu em desuso e empresários tiveram que se reinventar

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Jandaia Caetano –

Na primeira década do século XXI as Lan Houses tiveram bastante impacto no acesso do brasileiro à internet. De acordo com o Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI.br), em 2007 as ‘lans’ foram responsáveis por 50% do acesso à internet no país. Nas regiões Norte e Nordeste, este índice chegou a quase 70%, a maioria de predominância masculina e das classes C, D e E.

Em Mundo Novo não foi diferente, empresários investiram nesta modalidade e alguns, como o jovem Leandro Farias tiveram que se reinventar (confira no vídeo), com venda de acessórios e manutenção de computadores. Com o acesso facilitado à internet para a maioria das classes sociais e o desenvolvimento tecnológico dos novos aparelhos celulares, as ‘lans’ caíram em desuso.

A única que ainda presta este serviço no município é a Zero Grau do empresário Manoel Lopes, mais conhecido como Mané Cabeleireiro. Ele, que, na verdade, é ex-cabeleireiro, tem em anexo uma sorveteria e realiza serviços de periféricos (de computador: mouse, teclados…) e manutenção básica de computadores.

Vitor Hugo Jacob, responsável pelo local, apontou que o número de ‘jogadores’ realmente caiu bastante e que os serviços de impressão de boletos e necessidade de uma máquina emergencial também fazem parte da demanda.

Pra quem ainda quer jogar, ou navegar, a hora custa R$ 3,00 no local, e a Zero Grau fica próximo ao Expresso Supermercado 1, na Avenida JK.

Conceito brasileiro de Lan House veio da Coréia do Sul

Apesar da nomenclatura inglesa, o conceito das Lan Houses veio da Coréia do Sul. Baseada no modelo coreano, a primeira lan no Brasil data de 1.998.

Lan House ou ‘Casa da Rede’ tem uma terminologia vasta. LAN significa Local Area Network. Network é um termo que vem do inglês: ‘net’ é rede e ‘work’ é trabalho. House é conhecida como casa em inglês.

O site TechTudo, especializado em informática, fez uma lista com oito curiosidades do local que foi o ‘point’ de crianças e adolescentes na busca da diversão digital na primeira década:

1) Ficar o dia todo jogando vários games;

2)   Ligar a webcam e as pessoas passarem atrás da cadeira;

3)   Acabar o tempo e ter que pagar para ficar mais um pouco;

4)   Fazer e imprimir trabalhos da escola;

5)   Internet sempre parecia lenta;

6)   Monitores de tubo amarelados;

7)   Esquecer de apagar arquivos e fotos e deixar na área de trabalho do PC;

8)   Acabar o tempo e deixar o Orkut aberto.

 

 

 

 

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